更新内容
修改FontBMP_Mix函数的参数列表格式

新加的代码，是为以后添加GDI的字体引擎支持做准备。
更新注释
重写TextLayer模块，有待继续测试+完善
更新忽略的文件
之前的RectQueue更名为DoubleRectQueue
修改TextLayer_Update()函数
更新数据结构及函数声明
改用union联合体记录矩形宽高
添加忽略.oepnsdf后缀名的文件
修改 textlayer.c

添加文本行销毁处理代码。
添加textlayer的销毁处理代码。
修改TextRow_Insert()函数，插入文字时需要开辟独立空间来容纳文字相关数据。
修改部分函数命名。

改用TextLayer_SetMaxSize()函数代替TextLayer_SetMaxWidth()和TextLayer_SetMaxHeight()函数。
添加TextLayer_ClearInvalidRect()函数，用于清除位图上的无效区域。
修改一点代码
更新Label部件代码

主要是应用新版本的TextLayer。
忽略bin目录下的文件
Merge branch 'master' of https://github.com/LC-Team/LCUI