neues State -> Highscore eingeführt
Main editiert um die State zu laden und Variable zu geben
MainMenuState editiert, um die Buttons und Aktionen zu erzeugen,
Anfangsstadium
Pacman editiert weil er mit Main zusammenhängt
HighscoreState Klasse/State angelegt und mindestanforderung erfüllt.
MainMenuState so mit Code gefüllt, dass ein zusätzlicher Button(Entität)
für Highscore angezeigt wird.
Sobald eine Action mit dem Button durchgeführt wird(Clicken),
wechselt der State in den Highscore.