Implémentation des options Partie I
 * Création de l'objet Options exposé en TorqueScript
 * Options s'utilise simplement en modifiant ses champs (s'utilise comme une structure C)
 * Options utilise deux énumérations : HandedNess et RythmUnit toutes les deux également exposées
   en TorqueScript et représentant la latéralité (main droite ou main gauche) de l'utilisateur ainsi
   que la battue (à la ronde, noire, blanche...).
Implémentation des options Partie II
 * Options : ajout de rythmUnitDotted
 * Orchestrator : exposition du field "options". Cette exposition est donc le mécanisme
   qui permet de modifier les options utilisateurs depuis le TorqueScript.
 * TS : ajout d'un exemple simple d'utilisation dans game/scripts/virtuose/begin.cs
Implémentation des options Partie II
 * Options : ajout de rythmUnitDotted
 * Orchestrator : exposition du field "options". Cette exposition est donc le mécanisme
   qui permet de modifier les options utilisateurs depuis le TorqueScript.
 * TS : ajout d'un exemple simple d'utilisation dans game/scripts/virtuose/begin.cs