OBJLoader toegevoegd
OBJLoader, Face en Model
Modellen staan er voor 100%, worden ingeladen en bewegen.
Guards werken helemaal goed.
camera's hebben een offset, zodat ze allemaal verschillend aan gaan.
indien gezien door een camera begint deze te knipperen.
in de level editor kan nu alleen een guard worden toegevoegd die minimaal een route van 2 punten heeft ipv 1.
reset functie voor guardcamera, zodat als de guard bij de camera is aangekomen hij deze kan resetten.
Volledig werkende guards. in deze branch kan het route algorimte worden getest
wanneer je op 'i' drukt kan je uit de camera's kijken. met linkermuisknop kijk je 1 camera verder met rechter muisknop kijk je 1 camera terug
waneer je weer op 'i' drukt ga je weer terug naar je personage.
op de plek waar de player staat zie je nu een theepot verschijnen.
zodra je weer terug gaat naar je personage verdwijnt de theepot zodat je er geen last van hebt.
de theepot moet nog een leuk mannetje worden
wanneer je bij de control center staat(nu nog een vierkantje) en je drukt op 'e' dan kijk je vanuit camera perspectief.
in de level editor kun je control centers neer zetten.
met leuk plaatje voor de control center in de level editor.
DB functionaliteit werkend

Highscores schrijven naar DB werkt
Highscores uitlezen uit DB werkt
mySQL connector toegevoegd aan lib
test package aangemaakt
tests voor DB toegevoegd
Model guard toegevoegd

*.obj verwijderd uit ignore
met tekst tekenen, zit in de classe Window
Merge Menno en Master.

Guards glijden langs muren en achtervolgen je bij frontale detectie.
camera alarm gaat knipperen wanneer je er in loopt als hij aanstaat.
alle camera's gaan met een offset van elkaar aan.
als je bij een control center(nu nog een blokje) op 'e' drukt kun je vanuit de camera's kijken,
met linkermuisknop ga je naar de volgende camera met rechtermuisknop naar de vorige.
in de level editor kan je alleen guards toevoegen die minimaal een route hebben van 2.
je kunt control centers plaatsen.
Merge branch 'MySQL'
End of level check geimplementeerd

Checkarea is niet afhankelijk gemaakt van MAZE_SQUARE_SIZE. Dit levert dus problemen op wanneer deze zou veranderen.