Ajout d'une boussole, 
manque quelques réglages.
Réglage de l'algorithemde fonctionnement de la boussole,
J'ai déplacé tout les actions update from server de la classe LaGame 
vers une nouvelle classe chargé de toute communication avec le serveur "SimpleClientConnector"
une variable statique de cette classe sera instancié dans la classe shared.variables.Variables
qui est une classe contenant tout les variables du jeux. L'utilité de cette classe se manifeste dans la simplification de tout les constructeurs des différents classes du jeu, dans chaque classe ou on aura besoin d'une variable principale dans le jeux (exp: camera, joueur principale, connection avec serveur, etc ...) on n'a qua appeler la classe Variables.
Ajout d'une nouvelle scene pour l'accueil
avec un SkyBox et un rendu d'eau plus réaliste que l'ancienne version.
PS: le joueur effectue une tentative de connection au serveur dès le lancement du jeux.
C'est juste pour la simplification de l'essai, après on établira une interface de connection.
Petites modifications sur l'ecran d'accueil.
Ajout de la detection du clic sur un objet sur la scene à partir de l'unique listener associé au jeu "MainGameListener"
à la détection d'un click droit dans le jeu, on va chercher les collisions du curseur avec les différents objets sur scène
et puis décider quel méthode appeler.
Si on détecte une collision avec un objet su scène on appelle la méthode spécialisé de gérer cet objet.
Dans le cas ou on ne détecte q'une collision avec le terrain, on fait appel au curseur de déplacement.