*Sprite.java hinzugefügt
*BasicShape.java - 	ein paar Änderungen bezüglich der Shader gemacht.
					Shader müssen jetzt über die methode defineShader() 					gesetzt
werden, bevor ein Shape gezeichnet werden 
					kann
*Neuen Shader hinzugefügt (BasicGraphics.java)
*Square.java und Triangle.java aufgrund der oben genannten Änderungen
geringfügig angepasst
*MyGLSurfaceView.java und MyGLRenderer.java angepasst - Context wird
jetzt über die Konstruktoren mitgereicht (Wichtig um die unter Drawable
abgelegten Bilder laden zu können)