游戏的网络部分已经完成

现在已经基本实现了联机对战的功能
修正选择棋子时对方上一步走的标记丢失bug
Merge pull request #3 from Goldfish9593/client

分支合并
最简单的胜负。

直接通过双方的帅（将）棋子的存在与否判断胜负
Merge pull request #4 from Goldfish9593/服务器分支-胜负判断

服务器分支 胜负判断