MathCommon.cpp/h
	eulerAngels -> eulerAngles 로 변경
Vector2. cpp/h
	Legnth/SqrLegnth -> Length/SqrLength 변경
	AnglebyPoint/Direct 생성
	Scales 삭제
Vector3. cpp/h
	AngleDir -> AnglebyDirect로 이름변경
	AnglebyDirect 내부 변경( acos 처리가 없어서 추가)
	-> 내부 보면 dot 를 하나 다시 만들어서 dot함수에서 처리한 값을
	     받는데 벡터2에서는 따로 추가없이 dot함수 호출해서  acos처리한	     단말이야 ? 이해되니 코드봐봐
	     암튼 그런데 이거 두개 통일해 줄 필요가 있을꺼같은데 뭐가 나을지는
	     너가 생각해봐   뭐 상관없겠지만, 그래도 같은게 보기좋을듯?
	AnglebyPoint 추가 ( 3차원공간에서 두점사이의 각도)
	Lerp 리턴값 변경
	Scale 삭