#8 샘플게임의 SplashScreen의 코드를 봐서, AddAction이 이미지 자체에 부여하는 것임을 확인. 따라서 프롤로그에서 사용되는 이미지에다가 액션을 부여하여, Fadeout을 0초 Fadein을 그 이상으로 줌
    Render()에서 stage.act(delta)해주지 않으면 action을 먹지 않음