- optimisation reseau :
-- Plus de lags ni de latences (moins en tout cas x') )
-- modification de Client.java en thread : le thread s'occupe de recevoir.
-- ajout d'un thread cote serveur : ThreadEnvoi. Attribut de PartiMulti, ne s'occupe que d'envoyer.
-- Optimisation de l'envoi du client au serveur, avec NIO + non bloquant + le client n'envoie plus en continu.
-- /!\ je ne suis pas sur d'avoir respecté l'encapsulation partout... J'ai essayé de faire au plus vite, je suis peut etre passé a coté de certains trucs...
-- /!\ je n'ai pas commenté. Julie, je te brieferai ce soir, et on commentera tout ce merdier ensemble.

- gestion de quelques exceptions (si un joueur quitte le jeu, le serveur ne plante pas, et inversement, si le serveur crash, le programme coté client revient au menu principal)

- mini-correction dans le deplacement de pacman : suppression d'un petit parasite.