Version du IA comprenant :
- un petit affichge du board et du solving board
- trois constructeur qui consrtuit automatiquement ce qui manque
- un board de jeu (playBoard)
- un board pour solver (solvingBoard)
- une liste de nos pièces
- une ébauche de calcul des valeurs d'une tuile donnée
- plusieurs méthode pour supporté ce calcul
- une méthode pour faire l'update des positions lorsqu'un move est fait
Ajout à la classe IA :

- ajout d'un enum direction
- ajout d'explication en commentaire de cet enum
- identification de ce que l'on considère comme i et ce que l'on considère comme j en commentaire en haut
- ajout du calcul des pièces sur une ligne d'actions donnée
- ajout de commentaires dans toutes les méthodes
- correction du déplacement d'une pièce (j'avais inverser I et J)
- ajout d'une méthode pour notify le IA d'un move adverse
- Toutes les valeurs ajouté au tableau solving sont en valeur finale statique dans le haut de la classe (pour des modifs rapide)
- ajout de la méthode letterToIndex
- ajoute de "enemyDevalue" qui identifie sur le solving board que c'est mauvais de manger des pions adverse :D
Ajout à la classe IA :

- ajout d'un enum direction
- ajout d'explication en commentaire de cet enum
- identification de ce que l'on considère comme i et ce que l'on considère comme j en commentaire en haut
- ajout du calcul des pièces sur une ligne d'actions donnée
- ajout de commentaires dans toutes les méthodes
- correction du déplacement d'une pièce (j'avais inverser I et J)
- ajout d'une méthode pour notify le IA d'un move adverse
- Toutes les valeurs ajouté au tableau solving sont en valeur finale statique dans le haut de la classe (pour des modifs rapide)
- ajout de la méthode letterToIndex
- ajoute de "enemyDevalue" qui identifie sur le solving board que c'est mauvais de manger des pions adverse :D
Ajout de centre de masse
correction des petit glitch
Modification sur la class IA :
- correction des petit glitch (directions)

- correction du centre de masse et de son utilisation

- ajout de pointage sur le solving board dans le cas ou la tuile se trouve entre le pion adverse et son centre de masse

- méthode getCoordAfterMovement qui nous donne les nouvelles coordonées d'une pièce si on fait un déplacement selon un axe

- nos tuiles dans le solving board sont mtn des -10, plutot que des -1 puisque les pions adverse ont aussi des valeurs négative !

- changements de la méthode d'affichage :
        -ajout du centre de masse des deux joueurs à l'affichage
        -changement de nos tuiles pour des X dans le solving board
Modification sur la class IA :
- correction des petit glitch (directions)

- correction du centre de masse et de son utilisation

- ajout de pointage sur le solving board dans le cas ou la tuile se trouve entre le pion adverse et son centre de masse

- méthode getCoordAfterMovement qui nous donne les nouvelles coordonées d'une pièce si on fait un déplacement selon un axe

- nos tuiles dans le solving board sont mtn des -10, plutot que des -1 puisque les pions adverse ont aussi des valeurs négative !

- changements de la méthode d'affichage :
        -ajout du centre de masse des deux joueurs à l'affichage
        -changement de nos tuiles pour des X dans le solving board
Version avec liste de move (il y a un petit bug dans la génération des move en diagonale, je reglerai sa plus tard) Tous les move contenu dans la liste sont valide tho !
Merge remote-tracking branch 'origin/bobiquette' into bruno

Conflicts:
	src/LinesOfActions/ServerConnect.java
version qui trouve le meilleur move sur des enfants !
version qui trouve le meilleur move sur des enfants !
commentaires, classe BoardInOut
Merge branch 'bruno' into bobiquette

Conflicts:
	src/LinesOfActions/ServerConnect.java
Merge branch 'master' into bobiquette
Merge pull request #6 from eurojulien/bobiquette

Salut Alex, j'ai integrer les dernières modifications de la branche master dans ta branche. J'ai mis ton fichier ServerConnect avec la version de Bruno. Voila

Enfin, il est close