Ajouts des types de sol et de l'altitude

Ajouté les méthodes pour extraire le type de sol et l'altitude des cases, et ajouté les constantes de la terre, de la roche et du sable
Mis a jour fichier world avec nouveau systeme de Cases

changé tout les nouveauTableau[x][y] = Case.UNECASE en nouveauTableau[x][y] = Case.setType(tableauCourant[x][y],Case.UNECASE);
Modifié fonctionnement arbre et eau par rapport à terrain et altitude

- L'eau ne se déplace maintenant que sur le terrain au même niveau qu'elle ou plus bas.
- Les arbres ne peuvent pousser que sur de la terre.
Ajouté un TODO au README
Genere un monde aleatoire

Ajouté le générateur de monde à base de bruit de Perlin. Reste à modifier les variables etc...
Ajouté interface graphique 2D et quelques images + BUG

affichage du sol et des éléments dans les cases, reste à faire les agents. Quelques bug trouvés (voir README)