- GodLayer est devenu ElementGodsLayer afin de séparer le dieu du vent et les dieux élémentaires.

- Implémentation de l’init de ElementGodsLayer : il y a maintenant une prise en charge des animations. Un dictionary de spritesheets et d’actions ont été ajoutés pour le dieu du feu.
-> l’animation statice du dieu du feu (celle par défaut) fonctionne !

- Ajout des fichiers de ressource pour l’animation FireGod_static1 sans Resources.

- Passage des attributs pParticleLayer et pElementGodsLayer de GameScene vers ConstructionScene.