Le convertisseur permet dorénavant d'importer les menus au format Shelves.

Il vient chercher les données contenues dans le même repertoire (user pour utilisateur et data pour donnée du jeu) et les stocke selon le schéma suivant.

Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"

Il crée aussi un fichier "dbsrc" qui contient un programme en python permettant de régéréner la base de donnée "dbdata" au format Shelves
Fichier permet de générer une base de donnée "dbdata" au format shelves qui contient les éléments de jeu, les niveau et les menus.
dernière version de la base de donnée au format shelves qui contient dorénavant tout les informations du jeu
Modification profonde du système de stockage des informations de jeu (menu, éléments de jeu, niveaux) avec le système des shelves (dictionnaire persistant).

Stocké dans la base globale "dbdata" du jeu:
-menu dans la variable "dat"
-elements de jeux dans la variable "art"
-pour la définition des niveaux de jeu "worlds"

Stocké dans la base "utilisateur" du jeu situé dans le repertoire personnel de l'utilisateur:
-pour l'enregistrement des parties utilisateurs "Uworlds"
-pour l'enregistrement de l'avancement du jeu "Finished"
Suppression des fichiers qui était utilisé par l'ancien système de stockage par fichier.

Suppression du convertisseur de format.