Speichere nun mehrere collisions einer BoundingVolume in einer Liste.
Die Liste geht wohl perfomanter. 

Kompiliert.
Kompiliert

Aber ist sehr langsam. Liegt wohl daran an meiner unperfomanten art zu
programmierten und wohl an der Anzahl der Normalen die er nun zeichnet.
Merge remote-tracking branch 'origin/CollisionVolumeTree_2' into CollisionVolumeTree
Die listen der cantactNormals und contactPoints werden nun in der renderschleife auch dann kelöscht, wenn das rendern ausgestellt ist
Kompiliert