修改增加全屏气球分数的道具设定

1. 修改BalloonItemDelegate接口，把onBalloonItemDisappear接口修改成两个，分别是移除前onBalloonItemBeforeDisappear和onBalloonItemAfterDisappear
2. 增加道具右上角剩余使用次数，增加更新次数的函数updateLeftCntLabe
3. BalloonItemClick类增加一个CCLabelBMFont成员指针，用于显示剩余次数
4. BalloonItemClick类增加onEnter函数，用于进场更新剩余次数显示
5. 设定BalloonItemClick类的锚点居中
6. 把BalloonItemManager类的排序函数换到public域，可以在外部指定道具列表重新排列
7. 在BalloonItemManager类中增加清理道具的函数clearItems
8. 调整生成气球时道具气球出现概率由5%上浮到10%，除二的概率由10%下调为5%
增加音效开关控制添加默认道具类型和道具ID的无效枚举值
资源图片位置更换，添加GameCenter

1. 所有图片资源都放到texture目录下，方便管理，之后需要打包成plist
2. 添加GameCenter的排行榜功能，可以在程序内部点开排行榜查看
添加程序名称国际化配置

1. 添加InfoPlist.strings配置，设置中文和英文两个语种