Maussteuerung für Spieler.
Player animationen werden eingeladen und je nach movement abgespielt.
Player bekommmt ein Schatten Sprite.
Standalone Animationen können auf der Map platziert werden.
Speichern und Laden von Collision Blocks. 
Filemanager für das Speichern und laden von allen Editor Elementen
vorbereitet.
Editor und ShapeRenderer vorbereitet.