- KI fixed
- KI improved
- KI can handle having 0 possible moves now
- added optional stops for each move
- KI_Hard tries to block stops instead of targets for each given move
now
- rounds are calculated
- added KI lvl Uib ;D

Still do to:
1. Highscore (Mit Speichern, FileHandler, die gespeicherten Punkte
werden berechnet aus benötigte Runden bis zum Sieg im Zusammenhang mit
KI Stufe)
2. Um die Ausgabe von printBoard() sollen noch Koordinaten ausgedruckt
werden
3. Alle möglichen Züge werden jetzt zwar richtig berechnet (checkMove
wurde von mir überarbeitet), aber jumpFix() produziert nach wie vor nur
Fehler und Murks