Ahora los spawners y cofres llevan de nombre el indice del archivo al que corresponden (para poder identificarlos con facilidad).
Se arreglan algunos valores medio feos que hacian que spawners caigan adentro de paredes.
Ahroa Monster1 mira y persigue al jugador si se encuetra dentro de cierto rango y se detiene si el jugador esta muy cerca.
Otros cambios menores.
subo codigo que se encarga se crear un mapa nuevo, posicionar spawns, treasures y exportar todo al formato adecuado para que sea leido desde unity.