移到bitbucket，闭源
重新规划游戏中一些实体的结构
添加corpse和effect && gofmt
添加zone等结构，添加smp格式的地图文件加载
改动的东西太多了，先保存一下
删除msgpack相关，下次重构时把darkeden并到packet内部
将darkeden移进packet内 && 编译通过 && fmt
scene&agent架构回来了...
底层是zone&playercreature面向对象封装
添加packethandler.go文件，集中写各类packet的handler
添加skillhandler
数据结构调整
总算理顺了，Agent继承PlayerCreatureInterface，PlayerCreatureInterface可以是Ouster/Slayer/Vampire之一。
Agent继承Player获得与客户端的网络处理能力。Agent中添加一些与Scene通信的channel。
添加scene的通道消息类AgentMessage，梳理了移动的基本逻辑...
初步把SkillToHSelf/SkillToTile/SkillToObject代码都添加了一个
还没有编译过
编译过
monster的heartbeat，MonsterManager,EffectManager
把地图数据读取拿到data包下面了
把type.go拿出去，添加了util包；添加data包的smp文件读取的单元测试
整理代码，zone.load函数
修改了一下loginserver和hijack
初步添加怪物AI