Añadido prototipo de la función Atacar

Implementada en una librería externa, para su mejor inclusion, luego en
el proyecto.
Añadido caso de ataque en el metodo atacar

Modificada la variable "ganador" a tipo Booleana.
Si la variable es 1, el ganador es el atacante, si es 0, el ganador es
el defensor.
Añadido el caso de tocar la bandera y ganar la partida
Añadidas funciones de bomba y desactivación de estas
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Pull request añadiendo funcion Atacar