Se han incluido la bola de fuego con su script:
	Elementos nuevos:
1. Assets/Resources/Prefabs/Character_Skills/Fireball_Skill.prefab
2. Assets/Music/Skill_effects/fireball_explosion.mp3
3. Assets/Music/Skill_effects/fireball_shot.mp3
4. Assets/Scripts/Skills: Toda la carpeta
5. Assets/Textures/Skills: Toda la carpeta (1 texture, 1 material)
Elementos modificados:
1. Assets/Music/Level01/MusicEngine.prefab: En el componente script
“Music_Engine_Script” se han añadido 2 canciones nuevas como atributos.
2. Assets/Scripts/Music/Music_Engine_Script: Añadidas 2 funciones y 2 atributos nuevos,
fireball_shot i fireball_explosion.
3. Assets/Scripts/NPC/Movement.cs: Linea 182 void
OnParticleCollision(GameObject other).
4. Assets/Resources/Prefabs/MainCharacters/hombre.prefab: Añadido un componente nuevo
Script -> Skill_Controller.cs
5. Assets/Resources/Prefabs/MainCharacters/hombre.prefab: en hombre añadido el
componente Audio Listener.
6. Assets/Resources/Prefabs/MainCharacters/hombre.prefab: en el gameobject camera
del prefab, eliminado el componente Audio Listener.
7. En el Hierarchy del proyecto, el gameObject CameraGoal: eliminado el componente
Audio Listener.

El terreno nuevo con texturas Toon.
Tambien se han incluido las sombras e iluminación:
	En caso de incluir nuevos materiales contactar con Dennis (grupo C) para editar material
	de cara al uso de sombras en él.
Se han incluido los barriles que pueden explotar al atacarlos y se mueven:
	Script "ClickToMove" Add en linea 107 new Condition.
	Folder Objects Script Destroy_Objects
	Objects Asegurarse que estén en modo Tagged Object y Rigid Box.