Map

@PimV @basvandenheuvel @iedereenDieWilChecken

- Nieuwe map, geheel gevuld. 
- Nieuwe objecten.
        * appelboom
        * Pilaren, standbeeld dingen
- Nieuwe tiles
        * Bergen
        * Dor gras prototype... 
- Meer filters (mappen)
- setDestroyedState() voor interactableEntities. (om te destroyen zonder echte player interactie)
- Wat nutteloze en gewoon foute code weggehaald. (mec var in entities terwijl base class die al heeft)
- Wat destructor code bij enkele entities gezet.