Omstrukturering av server!

Skapat listor som hanterar spelare, anslutningar osv. för att få
klienter att rotera när det är deras tur.
Spel ID och klient ID följer med för att flera klienter ska kunna
ansluta och spela samtidigt.

Controller: hashmap för olika spel omgångar tillagd som lagrar vilka
spelare i vilket spel, tas fram genom ett gameID.
Spelkorten på bord lagras även i en arraylist som lagras i en
hashmaptabell. + metoder som behövs.

Deck: Fixat en bugg som gjorde att sista kortet aldrig blandades.

Lobby: Denna klass är kanske tillfällig, behövs bearbetas  mer. (kan ev
lägga metoder i kontrollerklassen.

Player: skapat några instansvariabler som gameID, harhjärterSju. för
att veta om spelaren ska börja spelet och vilket spel denne tillhör.

Request: Lagt till GameID som instansvariabel och skickar med denna i
varje konstruktör som skapas.

Response: GameID, hasHeart7 som instansvariabel, skapat nya
konstruktörer för att anpassade för vad klienter behöver ta emot.

Rules: Lagt till GameID som parameter i metoder för att kontrollera
korten i rätt spel.

Server: Skapat hashmap för att hålla reda på olika anslutningar som
tillhör olika klienter. ArrayList för att hålla reda på vilka spelare
som är redo för ett spel. Skapat och anpassat metoder som tar emot
objekt från klienter.

StartServer: ändrat namnet så det är mer passande för vad det är.