Lista de intentos en estado Play
Lista de intentos en estado Historial

Tiene un conflicto con la instanciación pero la lista ya pasa al estado
historial correctamente y sólo falta terminar la visualización de la
lista.
Arreglo a lista de intentos en estado Historial
Arreglo de prefabs en Home
Merge remote-tracking branch 'origin/rama-Daniel' into rama-Jhon

Conflicts:
	Assets/Code/Scripts/GameManager.cs
	Assets/Code/States/StateStore.cs
	Assets/Prefabs/Botones/PrefabTiempo.prefab
	Assets/Prefabs/GameManager.prefab
	Assets/Scene/Home.unity
	Assets/Scene/Play.unity
Lista de intentos visible en Historial

La lista ya es visible en el estado de historial, lo que falta es
configurar la posición del prefab para que se instancien dentro del
scrollview
Scripts de ayuda para ObjetoHistorial
Lista Historial

La lista historia ha quedado completa y organiza los intentos que el
jugador haga en forma contraria, de manera que el último intento quedará
siempre en el tope de la lista.

Para lograr esto modifiqué algunos prefabs que estaban en el estado de
Historial (PrefabIntentoHistorial) y borré el prefab objetoHistorial que
no nos servía porque no estaba hecho por medio del NGUI.

Pendiente:
-Arreglar los prefabs restantes en el estado historial para que todos
queden dentro de la funcionalidad del NGUI.
-Arreglar la escena Login para que quede compatible con el NGUI.
Acelerada Usuarios
Pasando GUI a NGUI en escena Play
merge de la rama Jon a la rama Daniel
Button anim
Arreglos de conflictos script
Maquina de estado dentro del DataPlayState

-Falta arreglar que las cosas no se reinicien al pasar de una escena a
otra
-Animar el termómetro.
Todo Play en NGUI

todos Los Objetos de GUI ahora son NGUI
falta las demas Esscenas
Correcion del Emulador de Usuarios

ya volvieron a funcionar los usuario virtuales que anteriormente habian
dejado de funcionar, y la recompensa se va sumando gradualmente hasta su
totalidad
Mejoras en La inteligencia de la recompensa

la recompensa sabe de forma inteligente como interpretar su valor
.
temp

temp
.