ich hab mal das uml erweitert und die klassen gameViewer, gameController
und Squad erstellt:
beim gameViewer fehlt noch die vollständige funktion print details die
die klasse und lebenspunkte aller wesen (lebendige und tote?) ausgibt zb
"ork" (80)
oder "Farseer" (90)....
zur klasse gameController:
die Funktion runGame() muss noch implementiert werden, desweiteren sind
die variablen  kontoSpieler1 und kontoSpieler2 eher sinnlos da (bis
jetzt?) die nicht wirklich genutzt werden da beim erstellen eh immer mit
der oberen Grenze gerechnet wird (2000) und da das konto sonst nie
weiter benutzt wird, wird noch nichtmal der Einkaufswert abgezogen.
desweiteren ist der konstruktor noch nicht ausgereift -> name rasse und
investment der spieler sollte nicht im kostruktor stehen sondern ihm
übergeben werden und dazu hab ich überlegt ne eigene klasse spieler zu
machen -> sinnvol?
mit der boolean-variable istSpieler1AnDerReihe bin ich auch nicht
wirklich glücklich ->alternativen?
zu Suqad:
Squad hat die funktion entferneWesenAusSquad(int index) die anstatt das
Wesen zu entfernen es an das ende des arrays zu setzten und den index
der lebenden wesen runterzählt anstatt es tatsächlich aus dem squad zu
entfernen wies in der aufgabenstellung steht -> würde ich auch solange
lassen bis wir uns sicher sind dass der spätere spielablauf funktioniert