添加部件绘制模块

主要把部件的脏矩形处理和绘制处理转移至该模块。
添加构造与析构函数，添加矩形相交判断函数
更新函数调用，移除无用代码
更新函数命名
更新函数调用，纠正函数命名
添加部件事件处理功能的初始化与销毁函数
更新头文件内容
移除无用数据结构定义及宏定义
更新函数命名
更新函数命名
调整代码
更新数据类型名
更新代码风格说明文档的内容
调整函数原型，修改函数调用方式。
修改LCUIScreen_InvalidateArea()函数的参数
移除无用代码，修改屏幕更新处理代码
添加红黑树销毁代码
加上函数注释
更新函数调用，调整代码
调整宏定义