#7 Crear e Implementar la clase Weapon

se sube el Weapon con algunos @todo para modificar a futuro y tener en
cuenta si surgen errores.
#5 Crear e Implementar la clase Animation

la clase Animation utiliza un tile q se recorre ppor filas y columnas.
#10 Crear e Implementar la clase WeaponManager

se sube lo basico, puede seguir creciendo.
#11 Crear e Implementar la clase Bullet

Quedan algunas lineas comentadas y @todo
#12 Gestionar la deteccion de colisiones por medio de nuevos objetos

se crea la clase con la posibilidad de suscripcion (falta desuscripcion)
o comparar pasando objetos como parametro.
#4 Crear la clase Background

por ahora va esta clase. se debe personalizar un poco.
#13 crear escenas basicas

SceneManager, Scene, GameScene, HelpScene, MenuScene
Ademas, la clase Boton (debe trabajarse dobre esta)
#6 Crear e implementar la clase Dragon

commit parcial (anda)
#14 Cambios generales

secrea el paquete engine y se mueven cosas ahi...
se modifica la main clases y el xml
#15 Subir Assets