Harming Enemies

Добавлен скрипт EnemyHealth.cs (теперь он смертный);
Добавлен скрипт PlayerShooting.cs (игроку теперь дана возможность карать неверных, поднявшихся из могил своих);
Добавлен рендер лини огня LineRender;
Добавленя система частиц ParticleSystem для автомата Калашникова;
В скрипте EnemyAttack.cs, прежде чем атаковать, проверяется живой ли враг (добавлен компонент EnemyHealth);
Добавил музыкальное сопровождение выстрела и смерти неверного;
В скрипте EnemyMovement.cs добавил компоненты PlayerHealth и EnemyHealth (тварь охотится за игроком, если жива она и живой игрок)
В скрипте PlayerHealth.cs добавил компонент PlayerShooting (если воин света будет повержен Тьмой, то у него не будет возможности струлять (калаш дочерний объект игрока));