Coreografia muerte completa

-- Alex
Merge branch 'master' of github.com:Legrandk/hassleheart
Merge branch 'master' of github.com:Legrandk/hassleheart
Nueva mecanica: Recoger el corazon

   Una vez se ha matado a un personaje, aparecera el corazon en su
   sitio, y es decision del jugador cogerlo o no.

-- Alex
Pillar Corazon: Efecto

  Ahora cuando se pilla el corazon hacemos el efecto de escalado +
  fadeout

  Todo: Hacer lo mismo con la pila.

-- Alex
PickupFX

  Ahora la bateria, caja y corazon hacen el mismo efecto cuando lo
  recogemos del suelo.

  El objeto Entity tiene un nuevo metodo llamado
  createObjectWithSpriteWithFrameName(sprite_frame_name) que me devuelve
  una entidad con el sprite que le diga. Esto lo uso para poder crear
  objetos fakes.

-- Alex
Bug FIX: La pila/corazon ya no se pone por encima de la trampa

  Cuando el robot llevaba una una trampa si en ese momento recogia la
  pila del suelo, esta aparecia puesta en el robot por encima de la
  trampa.

-- Alex
Merge branch 'master' of github.com:Legrandk/hassleheart

Conflicts:
	GameArt/Graphics/Sprites/Energy/heart_00.png
	assets/sprites/entities.plist
Fichero de configuracion

  Me cole en el commit anterior

-- Alex