Nuevo nombre y control de teclado dinámico yeah

Renombrado a AsaltoAlCastillo. :)
Ahora la entrada de teclado va por un archivo de configuración.
Introducido sistema de tipos para agrupar las entidades según guste.
Añadido sistema de eventos.
Creada entidad Jugador con la capacidad de procesar eventos de "mueve
adelante", "gira izquierda" y así. Quizás debería ser parte de
EntidadFísica. Lo importante es permitir al teclado tener control
absoluto del jugador con eventos directos mientras que el resto de
eventos sean procesados según el criterio del receptor.