プレイヤーと敵・敵弾との衝突処理を実装.

プレイヤーに初期HPとして3を与える.
敵・敵弾と衝突するとプレイヤーHPが1つ減る. ただし0未満にはならない.
プレイヤーのHPバー表示を追加.
プレイヤー被弾時に無敵時間を設ける.

敵・敵弾と接触したら、2秒間は敵・敵弾との衝突判定を行わない.
無敵時間中はプレイヤーを点滅表示させる.
HPバーの表示を変更.

1HPごとにブロックで区切って表示されるようにする.
プレイヤーHPが0以下になったらゲームオーバーへ遷移するようにする.