Ends Issue #134 Fade in/out

Para comprobar esta issue veremos que al iniciar el nivel tenemos un
efecto de fade out que va de mas oscuro a menos evitando asi el impacto
de cargar y que este ya todo. Lo mismo pasa al derrotar al Golem cuando
pasamos el muro de fuego la escena se va oscureciendo, fade in, mientras
pasa al siguiente nivel.
Para comprobar dicho efecto desabilitar el script FadeOut del gameobject
Acces to Level 2 y se podrá observar las diferencias
Merge branch 'devel_d_FadeOut' into devel_d

Conflicts:
	Nightrain/Assets/Resources/HealthBar/Materials/bar_health.mat