Expérience & SuceedAttack

ajout de la fonctionnalité qui vérifie si l'attaque est réussie et celle définissant le nombre d'xp gagné selon que l'adversaire est tué ou non.
Il reste à gérer la "suppression" du fighter de l'adversaire quand il est tué.
On peut également réfléchir à comment réorganiser la fonction doAttack qui est plutôt dense en plusieurs sous-fonctions plus petites pour gagner en lisibilité