opacity fix
massa massa breakpoints

Conflicts:
	Iris/Entity.cpp
	Iris/Entity.hpp
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/LoadLevel.cpp
	Iris/Player.cpp
	Iris/ResourceManager.cpp
	Iris/ResourceManager.hpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
hmm
försöker reda ut breakpoints

Conflicts:
	Iris/Entity.cpp
	Iris/Entity.hpp
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/Level.cpp
	Iris/Level.hpp
	Iris/LoadLevel.cpp
	Iris/Player.cpp
	Iris/ResourceManager.cpp
	Iris/ResourceManager.hpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
Merge branch 'peterH' into majal
demo för avstämningsdagen.
Score halv färdig
fail score
Score som funkar

Conflicts:
	Iris/Level.cpp
	Iris/Level.hpp
	Iris/ResourceManager.cpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
Börjat med att försöka lösa den oändliga banan - buggen
opacity
Merge branch 'master' into peterH

Conflicts:
	Iris/Level.cpp
	Iris/Level.hpp
Omarbetade menyinput baserat på att currentState nu är static
Menyer byter nu bild för att visa vilken som är aktiv
Merge branch 'bq'

Conflicts:
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/World.cpp
Försök till att fixa buggen med texture length löste vissa problem med en hårdkodad lösning som vi bör fixa snart.
Fredags push. Ghetto löst background movement och implementerat gustavs aura men bytte tekniken till samma som majas.
Påbörjan till merge in i master.
Merge branch 'peterH'

Conflicts:
	Iris/Iris.vcxproj.filters
	Iris/MainMenu.hpp
	Iris/Ray.cpp
	Iris/ShopMenu.hpp
	Iris/World.cpp
	Iris/World.hpp
	Iris/World_menus.cpp
Fredags commit med merge från peterH med de nya ljud + aura