DingensKirchen Teil2
Changed: Jump wird erst ausgeführt, wenn die Absprunganimation vorbei ist
Fixed: Use Item kann nur aufgerufen werden, wenn Item !null,
           render custom depth beim boden deaktiviert, altes level wieder reingeladen
Fixed: AccessViolation: Alle ActorPointer werden = nulltptr gesetzt, wenn der Actor zerstört wird. Actor Pointer im Actor Admin sind UProperties, um sie vor der Garbage Collection zu schützen

Changed: SpawnPunkte werden im Actor Admin gespeichert und nicht in der SpawnCtrl
New: NavMesh
New: AICharacter class, AIController class, profAIBP
New: Character läuft zum brain und sammelt es ein
Changed: AI und Player Character erben von der CapTheBrainCharacter Klasse
New: AI sammelt Brain und bringt es zur base
Deleted: Prof und ProfInCharacter Klassen
New: BrainzlapGameInstance(soll ActorAdmin ersetzen)
Changed: Actor Admin vollständig durch GameInstance ersetzt
Deleted: Actor Admin
New: Behavior Tree Prof läuft zu Brain und bringt es dann weg
Changed: Ordner Struktur
New: Has Brain Service
New: AI jagt Player mit Hirn
New: AI sammelt Items in der Nähe und benutzt sie
Fixed: UI Changes werden nicht für AI Character ausgeführt
New: PlayerOnPath Sevice; AI checkt, ob Player in der Nähe sind, damit sie nicht in die anderen Spieler läuft
New: AI sucht sich ein anderes Ziel, wenn ein Player zwischen ihzm und der base steht
New: JumpNavArea Klasse
New: neue Jump Animation für die Professorin
Changed: Jump Animationslogik(ProfIN geht nur in JumpStart, wenn sie sich nicht bewegt, ansonsten geht sie direkt in JumpUp)
Changed: Prof AnimaionsLogik(Prof geht nur in JumpStart, wenn er sich nicht bewegt, ansonsten direkt in jumploop)