fixed: ゲーム終了画面の背景やボタンタイトルの色が設定できていなかった問題。

 ・BubbleWrapからSugarCubeに移行したときに、String#uicolorが機能していなかった。
 ・そのチェックが漏れていた。
 ・Symbol#uicolorを使うようにした。
「次はどうする？」画面で「次の歌へ！」ボタンを押したときの動作を実装。

  ・これで、最低限初心者モードのゲームができるようになった。
ゲーム終了画面のボタンを押したときの動作設定を、Screenで行うようにした。

  ・Layoutで行っていたaction設定をScreenに移した。
TableCellのaccessoryLabel設定を行わないようにした。

  ・ProMotion2.0になって、table_data()メソッド内でstyleハッシュ下でaccessoryLabelを割り当てても、それがFrankテストから使えなくなってしまったみたいなので。
初心者モードで2枚の歌を読み上げるFrankテストを作成した。

  ・ゲーム終了画面まで進み、そこからトップ画面に戻るところまで書いた。
「次はどうする？」画面のボタンにaccessibility_labelを設定した。
fixed: 歌選択画面の指定枚数選択テスト(Frank)で失敗する問題

  ・歌選択画面に検索窓が加わったこともあり、3.5インチ画面だと7番目の歌までしか表示されなくなった。
  ・そのため、ランダムで「8番目の歌」を選ぼうとすると、エラーになっていた。
  ・そこで、ランダムで選ぶ歌を、7番目の歌までに限定した。
初心者モードで、100枚通しで読み上げるFrankテストを追加。
通常モードで100枚流すFrankテストを修正した。

  ・初心者モードをoffに設定するstepを加えた。
  ・トップ画面から歌選択画面に移動するために、TableCellにタッチする操作を書き換えた。