Carga completa de mapas aleatorios
Mejora del sistema de turno
Solucionado problema con paredes y obstaculos inexistentes
Mapa corregido
Revertidos los últimos 3 commits
Añadida función para insertar en una habitación random  del mapa un Sprite
Y parece que ahora si que si está solucionado el movimiento xD.
Implementado cambio de pisos (en pruebas)
Jugador mantiene su vida entre pisos.
El array de habitaciones se vacía al salir de un piso.
Añadido js "CharSheet", que contendrá toda la información del jugador.
Cambios menores para adaptar el código al nuevo elemento.
Añadida función distancetoPlayer en el enemigo. Éste ahora no se mueve si está a más de 15 casillas del jugador
Solucionado bug: Lo enemigos pasan bien el turno aunque se haya cambiado de piso o muerto alguno
Pequeño cambio en el movimiento del enemigo.
Liampiadas algunas líneas de código
Añadido HUD con barra de vida
Añadidas clases para equipo y cartas. Añadidos spritesheets de player y moco.
Animación del player no funciona
Test
Animación del personaje principal corregida
Añadidos nuevos enemigos y sus animaciones
Añadido nuevo archivo de texturas
modificados json y ahora el mapa se genera con suelos y paredes aleatorias
La experiencia ahora incrementa con cada enemigo derrotado.
Borrado código inútil y sprites en desuso
Añadido sprite de una espada.
Añadido un objeto.
Añadida pantalla de introducción y título.
Cambios para mostrar los distintos enemigos