selector de nivel y ubicados los botones en la pantalla del juego
corregido niveles
agregada funcion que saca los puntos de los items
Merge branch 'master' into pantalla_nivel
mejorada la forma de expresar la idea del karaoke
mejorada la sintaxis
separado nivel 3 en 3-4 en Nivel.hx. agregado a Logica.hx popup (no implementado). cambiados nombres de botones en MenuNiveles.hx y agregado el 4to nivel
borrado fn resaltarItem y sacado item de nivel1 innecesario
resaltador automatico, en boton siguiente y bug al tocar siguiente antes que termine el anterior
arreglado bugs y limpiado codigo
merge manual (tiro error porque faltaba dudas.txt)
mejorado botones correcto / incorrecto
Agrego archivos necesarios para tener un html que levante el flash.
Merge pull request #8 from camboris/ContenedorHtmlFlash

Agrego archivos necesarios para tener un html que levante el flash.
modificado gitignore, agregado swf en debug
agregado swf
Ajusto las propiedades para que se vea en landscape en mobile y traceo las propiedades para debuggear problemas de visualizacion
Corrijo bug de visualizacion en tablet. Agrego imágen para los botones.

Antes:
los botones del menu salian de la pantalla.

Despues:
los botones se ven correctamente

Explicacion:
se estaba tomando la altura del juego de la variable incorrecta. se usaba la altura total ( en el caso de la tableta 800 ) en lugar de la altura del juego con el zoom aplicado ( 400 ).
ademas, se refactorizo el metodo, quitando funciones lambda y reemplazandolas con un modesto for, que cumple la misma funcion con menos codigo.
Implemento un canvas para que se visualice la accion del usuario, dibujando una linea por donde va "escribiendo"
implemento una logica de puntos sencilla que me da un porcentaje de aciertos