wuyutao 彻底解决了重试的问题

1.去掉了clearMemoryFlg，因为针对本项目，清空资源就不能放到析构函数里面去做，要不然即使解决了Level1->重试->重试的问题，
但是解决不了Level1->Level2->重试的问题，因为，会先调用Level2的构造然后调用Level1的析构，这样background.p
ng已经没了，当Level2重试的时候会崩溃
2.解决方案是在LevelBase里面添加了clearMemory虚函数，这样当replaceScene之前调用clearMemory即可以把上
一个界面的资源释放掉，然后再去加在下一个Level的资源