Varias cosas

Le añadí varias cosas. La exploración del mundo tenía algo malo, ya lo
acomodé. Le agregué un componente de atenuación a los shaders (ya que
estamos haciendo primero la luz puntual). Añadí un cubito el cual indica
la posición de la luz. Los componentes especulares del modelo de
reflexión de phong SIGUEN viéndose extraños pero ni idea por qué. Añadí
ambientshader y vertexshader para graficar el cubo con el componente
ambiental. Algunas otras cosas que ya no recuerdo fueron realizadas en
todos los shaders.