AnimationDataCell の要素数の検証処理が漏れていたのを修正

# 問題
* `Main-Texture Data Get` の箇所で、`AnimationDataCell` から `FrameNo` の位置のデータの取り出しを行っているが、`AnimationDataCell` が空配列である場合に `Out of Index` のエラーとなる。

# 解決
* `Cell-Data Get` の箇所でやっているのと同様に、要素数が0の場合は処理を行わないように変更しました。
* 同じ検証が２回行われることになるので、`if` 文をまとめました。