Modification UML

Ajout du joueur
Découpage du plateau en cases qui peuvent être vides ou contenir un bloc
Le bloc connaît sa case et cette donnée n'est mise à jour que lorsque le bloc est posé, ce
qui permet de vérifier que le bloc n'est pas reposé sur la case de laquelle il provient
Modif Specs: ajout règle s/ déplacement

Le bloc joué ne peut pas être replacé sur la case de laquelle il provient.
Modif partie/plateau
Ajout d'une méthode pour obtenir le type de bloc depuis la case
Modif nom fichier .dia pour enlever les espaces