BUGS TileMap Removidos & Novos Exemplos de TileMap e AStar

BUGS Removidos:
- Todos os mótodos relativos a posição central do TileMap estava setando
e retornado valores errados, agora estão corrigidos. São eles:
float TileMap::getXCentro();
float TileMap::getYCentro();
void TileMap::setXCentro(float x);
void TileMap::setYCentro(float y);
void TileMap::setPosCentro(float x, float y);

- TileMap não estava desenhado a última linha e a última coluna da tela,
em alguns casos.

Modificado:
- Tilemap agora aloca os ObjetoTile's dinamicamente.
- Método getCaminho da classe AStar, agora retorna um vector<NodoAStar>,
e não mais um vector<NodoAStar*>. Esta mudança oferece vantagem no caso
em que apenas um objeto do tipo AStar é usado para calcular o caminho de
varios objetos.

Adicionado:
- Método para obter posição central do tilemap, void
TileMap::obterPosCentro(float& x, float& y);
- Método para saber se existe um objeto no tilemap em uma posição
especifica. bool TileMap::existeObjetoNaPos(float tx, float ty);
- Novo Exemplo de uso de TileMap (sem AStar)
- Exemplo de uso de TileMap com AStar
- Junto ao exemplo de TileMap, um arquivo explicando como gerar um
tilemap e outro arquivo explicando como configurar um tileset.

Removido:
- Antigo exemplo de uso de TileMap e AStar
BUGS TileMap Removidos & Novos Exemplos de TileMap e AStar

BUGS Removidos:
- Todos os mótodos relativos a posição central do TileMap estava setando
e retornado valores errados, agora estão corrigidos. São eles:
float TileMap::getXCentro();
float TileMap::getYCentro();
void TileMap::setXCentro(float x);
void TileMap::setYCentro(float y);
void TileMap::setPosCentro(float x, float y);

- TileMap não estava desenhado a última linha e a última coluna da tela,
em alguns casos.

Modificado:
- Tilemap agora aloca os ObjetoTile's dinamicamente.
- Método getCaminho da classe AStar, agora retorna um vector<NodoAStar>,
e não mais um vector<NodoAStar*>. Esta mudança oferece vantagem no caso
em que apenas um objeto do tipo AStar é usado para calcular o caminho de
varios objetos.

Adicionado:
- Método para obter posição central do tilemap, void
TileMap::obterPosCentro(float& x, float& y);
- Método para saber se existe um objeto no tilemap em uma posição
especifica. bool TileMap::existeObjetoNaPos(float tx, float ty);
- Novo Exemplo de uso de TileMap (sem AStar)
- Exemplo de uso de TileMap com AStar
- Junto ao exemplo de TileMap, um arquivo explicando como gerar um
tilemap e outro arquivo explicando como configurar um tileset.

Removido:
- Antigo exemplo de uso de TileMap e AStar