Jetzt wird die richtige anzahl an dreiecken erstellt :thumbsup:

Was das problem behoben hat, war den startwert des faktors bei den
"dunklen" dreiecken auf 1 weniger als den wert der auflösung zu setzen.
Der unit-test von TriangleMeshFactory.createLattice(int) läuft damit
auch durch. :white_check_mark: