[2014BJ@KLab] 円周率を自前で#defineしているが、math.hのものを使うよう修正

円周率を自前でdefineしているんですが、これだとdouble型に対して精度が足りていません。ゲームなのでそこまでの正確性は必要ないと思いますが、POSIX Cで定義されている定数があるわけですから、それを使った方が作法として良いはずです。

参考までに、僕の手元（MacOSX）のmath.hの定義を紹介しておきます。円周率以外にも色々あったりします。

```c
/*  Even though these might be more useful as long doubles, POSIX requires
    that they be double-precision literals.                                   */
#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   /* e              */
#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   /* log2(e)        */
#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  /* log10(e)       */
#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  /* loge(2)        */
#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   /* loge(10)       */
#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   /* pi             */
#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   /* pi/2           */
#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  /* pi/4           */
#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  /* 1/pi           */
#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  /* 2/pi           */
#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   /* 2/sqrt(pi)     */
#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   /* sqrt(2)        */
#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  /* 1/sqrt(2)      */
```