Obstacle interaction with enemies

- Helyes akadályra lépés kezelés
- Enemy-k sebzésrendszere (új: phyDamage és magDamage)
- Enemy-k első közelítéses értékfeltöltése
- Stone adatlekérés egyszerűsítés (getAttribute)
- Beszédes kommentelés ahol megkívánja

NOTE:  jelenleg a specifikációnk nem tartalmaz ínyencségeket az obstacle
és enemy közötti interakcióra. Ez nem feltétlen baj. Ilyenre gondolok:
Hobbitot kevésbé lassítja, mert az könnyebben átmegy a lerakott
akadályon, mert pici.