・「リソース管理を最適化するためのサウンドシステム」ひとまず完成。
・「ゲーム全体を円滑に制御するためのシーン管理」サウンドマネージャ対応に合わせて若干内容修正。
・「開発の効率化と安全性のためのリソース管理」メモリ再配置に関する記述を追記。
・「オープンワールドのためのレベル管理」メモ追加。