0.0.1.10

- (player) es ahora definido en (Level) en vez de (load_level) para
poder asignar el nivel dentro de si mismo.
- Ahora a cada objeto se le es asignado un ID, para poder detectar
colisiones.
- Un poco mas de codigo antiguo es borrado
0.0.1.11

- FIXED: (player) ya tiene su ID asignado xD
- (player) colisiona con el suelo, pero aun no por los lados
0.0.1.12

- Ahora (player) tiene 2 funciones distintas para colisionar,
(collision_y) y (collision_x). Con esto, (player) colisiona bien! :)