1) Criação de uma classe "service call", para ser tolerante a falhas no
envio da mensagem e tentar novamente;
2) Otimização das mensagens de encantamento e desencantamento.
Desencantamentos estão virtualmente "grátis", e encantamentos só custam
para os times que precisam efetivamente receber as mensagens.
Merge branch 'master' of https://github.com/vvgaming/harmegido