BVH構築をGPU上に実装開始。
まずはシーンの各プリミティブのAABBと、シーン全体を囲むAABBを求める処理を書いた。
階層的に時間を計測できるStopWatchクラスを定義することで、時間計測のコードをシンプルにした。
アトミック関数を別ファイルにまとめた。
main()関数内を多少整理した。