- Client Junit 테스트 시작
- 메인 클라이언트 테스트케이스 작성
- 컨트롤러 테스트케이스 init
- 채팅 서버 코어 / 래퍼 나누기 및 서버 코어 스레드 생성 및 관리
- 채팅 서버 코어 / 래퍼 나누기 및 서버 코어 스레드 생성 및 관리
- 클라이언트 컨트롤러 테스트 코드 작성 // 로그인 로직 없이 서버에서 메세지를 보내려고 하는 오류 수정해야 함
- 서버 시작 및 종료를 Before와  After로 이동
- 클라이언트 소켓이 닫혀있을경우(writer가 null일 경우) 메세지를 브로드캐스팅하지 않음
-서버 래퍼 클래스 테스트