Creada la base para el inventario, al coger un objeto se muestra éste.
El inventario ahora se abre con la barra espaciadora.
Cambiada forma enq ue se añaden objetos al array del inventario.
Actualizados sprites de muros y suelos
Añadidos nuevos recursos para objetos
Mapa mas grande. Mini fix del tamaño del inventario.

Localizado bug sin ningún sentido. Al pulsar sobre un objeto en el inventario su sprite cambia O.o'
Corregido el error que hacia que al pulsar sobre un objeto del inventario, éste cambiara su sprite.
Para ello ahora se usa un Q.UI.Button personalizado, que no hace nada en su estado pulsado
Añadida comprobación extra al insertar entidades en el mapa.
Movido findNextLW a enemies.js, donde tenía más sentido.
Corregida línea incompleta en insertEntity
Jugador se cura 2 de vida por cada paso cuando no ha atacado, hasta un máximo de 30 por piso. Además, su vida máxima aumenta en 10 cada vez que sube de nivel y se cura completamente.
Editada la curación por paso
El jugador se cura si no ha sido dañado. Ahora la cantidad a curar y el máximo curable por piso son estadísticas en CharSheet.
Añadidos labels para estadísticas en el HUD
Mejorado inventario, ahora se representa gráficamente la equipación de objetos tales como armas, armaduras, cascos y escudos
Arreglada herencia
El label de nivel se actualiza al subir de niveles. Usar Q("elemento",3).first().set() pàra cambiar ataque o defensa, donde elemento es StatsDef o StatsAtk
Corregido pequeño bug en el .json de las armas
Añadida actualización de los stats al equipar un objeto
Pequeñas correcciones
Añadidas pociones y comida. Cambiado el metodo equip a object.js
Merge pull request #5 from gorco/inventory

Inventory