もう一件情報が入ったので、gluPerspectiveに関する設定を修正。
件のギザギザはznearが0.0に近すぎる値である場合に発生するものである模様。
このため、znearは1.0に変更。これによって状況は一気に改善され、現状のところ重大な不具合はなくなった

情報源: http://opengl.jp/oglfaq/depthbuffer.htm
敵車両の出現ルーチンまわりを大幅に改造中、一応走らせることはできる状態であるようなので一旦コミット。
どうしても、何となく実装したコードには穴が多い。
飛び出し車両の位置調整が終了。もしかしたら今のままでは難易度が高すぎるかもしれないが、とりあえず「プログラムを走らせるだけ」は実現するように、強行軍である
ここからは、当たり判定の製作に入ってゆく
テクスチャ用のコードを追加したところで「ちょっと待てよ」となったのでコミット。
テクスチャに関してはシェーディングの無い状態で取り組んだことが無く、このままテクスチャ貼付に突入するよりは幹に戻って作業を進めた方がよいのではないかと考えて整理がてらやってみることに。

実際、いつでもシェーディングの作業を始められる状態になったわけでこのブランチとしてやるべきことは一通り終わったと見受けられる。物は試しだ、やってみよう