1.清除Render跟Platform之間的相依關係，改成Platform沒有Render也可建立
2.準備好Scene的雛形，不過lib連結應該還有問題
為了完成CameraConfig
新增許多線性代數的算式
另外也準備要增加FileSystem了
(意外的發現watcom對far這樣的單字會報錯，已經解決了)
將render改名為painter
1.寫了一些協助stdio.h可以支持unicode的code
2.寫了一個類似fstream的物件(不過設計目標不大一樣)
3.整理了一下用來判斷平台、編譯器的巨集
1.增加map容器
2.增加bmp讀取程式
3.裝圖檔的容器也準備好了
4.擴增log功能
(只確定能在MinGW上運作)