Put some dummy enemies

超雑なんですが、とりあえず触らないと進まないかなと思ってPRしてみました。

`isAlive` は、クリーチャーがゲームルール上生存しているか、という判定にして、
ゲーム盤上に存在するかは `isPresent` みたいな、別フラグにした方がいいかなーと思いました。

後、なんか細かいところでもいいので、書き方とか突っ込んで貰えると助かります。
不死属性管理の方がいいかなーと思います。

「独立した属性の組み合わせが、結果として battlers / objects / etc へカテゴライズされる」という認識の方が応用が効くと感じています。

例えば、「不死で壁もすり抜けて、自分を延々追いかけてくる敵」とか、「攻撃が当たると消えてしまうアイテム」とか、積極的に機能を制限しない方が選択肢が増えて楽しい気がします。