Automatización TexturePacker

Antes, para no empaquetar todas las imágenes cada vez que añadía diseños nuevos, lo programé para que diera a elegir qué paquete quería crear en cada ocasión... Luego me enteré de que, cada vez que se lanza la aplicación, se ejecuta esta clase automáticamente. Y como no hay forma de acceder a la consola al ejecutar el juego, no se le puede decir qué empaquetar, y lanza excepciones como loco, lo que causaba que de vez en cuando el personaje desapareciera, la aplicación dejara de funcionar según le daba el viento... Así que ahora es automático, se ejecuta la clase, hace ambos paquetes y fiesta.