Minigame Timer (Bug Fix)

done() Methode wurde falsch "berechnet"
Minigame ParticelEffects

- Partikeleffekte (Ordner/Dateien) hinzugefügt
- Nutzung über die Minigame Klasse
source path und map größe
Rudimentärere FinishScreen
Questklasse vervollständigt.
FileManager kann Quests speichern und laden
Quests können via touch angeschaltet werden.
creditpoint coints auf den finishscreen drawen
- finishscreen look verbessert. Book, stripes, particleFX, movement,
- simples NPC verhalten. NPCs laufen zufällig generierte NAVs ab.
-FinishScreen Optimierungen
-NPCs spawnen nicht mehr mit random flip
-"fade to white" ,wenn quest angenommen wurde, vorbereitet.
bonusSound added #17
bugkill particle effect no more additive
close #27
Merge branch 'stableAlpha' into BugHunt
particle effect updated slightly
Merge branch 'HackInvaders' into stableAlpha
Merge remote-tracking branch 'CollegeCrawl/NetworkPipes' into stableAlpha
Merge remote-tracking branch 'CollegeCrawl/BugHunt' into stableAlpha
Added renderForeground
resizable = false!
mingame timer auf 30sek
Pfad Änderung
Merge remote-tracking branch 'origin/PfadTest' into stableAlpha
Vorbereitung für Android (muss separat pro Computer eingerichtet werden)