AssetManager.load Implementierung geändert: Alle TextureAtlas Objekte werden einmal zu Beginn in den Speicher geladen.
AssetManager.getFont: Liefert BitmapFont
AssetManager.load: Implementierung geänder - alle Atlases werden einmal
zu Beginn in den Speicher geladen.
AssetManager.getFont: Liefert BitmapFont einer .fnt Datei.