Agregadas las texturas
Agregando daga
Avanzando en la daga
Daga y Daga de Fuego
conflictos
Clase general para armas cortantes
Clase general para armas cortantes
Se agrego la espada normal y la espada pesada.
Agregadas las texturas de la Heavy Sword y la Normal Sword. Se modifico
la de la fire dagger
texturas agregadas
otros conflictos
Textura de la daga de fuego
Agregado getter para obtener el ataque que entrega un arma
Se agrega interfaz para representar las diferentes estrategias sobre las condiciones de llenado de las estructuras. Se crea una clase abstracta con el identificador del bloque que se usar de moneda. Se crean dos estrategias de llenado, OneBlockSt que requiere un bloque, y TwoBlocksSt que requiere 2
Se crea Clase abstracta que implemente IShapeGen que contiene la logica necesaria para ocupar las diferentes estrategias de llenado (De esta nueva clase deberan extender los generadores
Se refactoriza la clase TowerGen para adecuarse a la nueva clase AShape, para eso se crea clase intermedia ATower que es la abstraccin de una torre. Con esto TowerGen pasa a llamarse BigTowerGen
se agrega clase CastleTowerGen para representar las torres de un castillo
Se modifican detalles en la clase ATowerGen y se le aplica refactoring a la clase StairsGen para adecuarse a la nueva clase Abstracta AShape
Merge remote-tracking branch 'origin/alvarez' into aantoine
un espacio
a space to all