Compiles and client (Warsow) can run on my computer (there are 3-party libraries that I need to get rid of)

Проект компилируется и клиент игры работает на моём компьютере. Что остаётся:

а) Исправить инсталляционные пути для других framework'ов, как сделано для angelscript & rocket - чтобы Warsow искал Framework в локальных каталогах, а не в системных (тогда можно будет устанавливать программу с помощью dmg-образа). Вкомпилировать "родную", а не системную Freetype2.

б) Разобраться с закомментированными функциями и переменными - см. коммит под названием Added temporary modifications allowing compilation under Mac.

в) Запустить и оттестировать Mac'овские сервера.

г) Решить, какая именно архитектура и целевая ОС нужна. Сейчас x86-64*10.9 (умолчательные на моём сборочном компьютере, т.к. цель была - запустить, я её не менял). Вполне возможно, что народ захочет x86-32*10.7(8) или другой вариант.

д) Как-то определиться с cgame DLL, чтобы с Мака можно было оттестировать сетевой код.

------------------
С вас, Виктор, жду вашего патча для поддержки маковского шейдера texture edge clamp. То, что приготовлено для слияния не содержит тот патч, который отослал вам по почте. Для тестирования я его применяю руками (git apply).