totalne predelan skills system, proprietarni skilly jsou zachovano, ale pribyli konfigurovatelne skily v xml

diky konfigurovatelnym skilum se nabizi neskutecne mnoho moznosti skilu,
navic kazdy konfigurovatelny skill si muze sam definvat kolikrat se
pouzije nebo jak moc silny muze byt. dale take predelana sila schopnosti
podle based atrobitu ktere se deli na skill_power, attack a skill, je
treba vymyslem metematicke rovnice na vypocet sily schopnosti podle
techto atributu tak aby to bylo balanced