[Fix] 細部の修正
・prevにnullptrを代入
[Add]ピンク色の敵のアルゴリズム作成
・ピンクの敵がchaseEventの際にパックマンを2マス先の場所まで追跡するよう設定
・ピンクとオレンジの敵の縄張りが逆転していたのでその修正
[Add]オレンジ色の敵のアルゴリズム作成
・オレンジの敵がランダムで動くよう設定
Merge branch 'add_enemy_motion'
[Add] GAシミュレータの作成開始

・Simulator.cpp / Simulator.h に記述していく
・まずは結果を返すGameVMである、CUIGameVMクラスを作成する
[Add] シミュレータクラスを作成開始
[Fix] Makefileを変更

・dxpacmanとgapacmanの二つのプログラムを別々に生成するように修正
・それぞれのcppファイルにおいて別々のメイン関数を用意
・コマンド例
* dxlib版
make dxpacman
* CUI上シミュレータ版
make gapacman
* 両方
make all
[Fix] Makefile修正

・誤rebase修正時に直し忘れたコンフリクトを修正
[Add] 試行の並列実行のフローを作成

・とりあえずリプレイコントローラだけを使って試行を実行
・あとはこれに沿って遺伝的アルゴリズムを組み込んでいく
・sol端末では動くことを確認。winではうちに入っているMinGWにC++11のスレッド関係の実装がされていないらしくコンパイルできず
[Fix] シミュレーション用に乱数シードを固定

・一先ず、同じパターンに対する最適化を目指す
・シミュレータ初期化時のバグフィクス
[Add] 遺伝的アルゴリズム実装の進行

・主に構成の調整
・次以降遺伝的操作を実装する
[Add] 交叉/突然変異処理の実装

・交叉はクラス化してアルゴリズム差し替え可能に
・あとは結果の出力がうまくいかないのでこれを解消するのみ
・どうもRecorderがうまくいかないというかこれいらなそうといった感じ